Equipos para sonido profesional - Iluminación de espectaculos

Equipos para sonido profesional - Iluminación de espectaculos;;Siempre con el sonido y la iluminación. Desde 1.978
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MESA DE CONTROL ILUMINACION DMX 48 MASTE - LT (HYDRA II 3000 S48)

iluminacion discotecas
  • iluminacion discotecas
La nueva Hydra II está basada en la misma filosofía de funcionamiento y manejo de las consolas LT, dispondrás de más potencia y velocidad con una interfaz gráfica evolucionada e intuitiva.

Canales control convencional y móviles: 3072
Salidas DMX (XLR5): 3
Salidas Ethernet-DMX: 6
Submasters: 48+ 3 Configurables

La nueva consola Hydra II, prima la potencia. Con un microprocesador de doble núcleo, y una memoria RAM de hasta 4 GB, y la última versión de Windows Embeded O.S., la potencia no será una preocupación.

Hemos rediseñado por completo todo nuestro software, dotando a la Hydra II de las mejoras más demandadas por nuestros usuarios. Dispone de una pantalla táctil de 7 pulgadas y de una resolución de 800×480. A través de ella opdrás manejar toda una serie de dispositivos de iluminación multi-parámetro (cambios de color, focos robotizados, sistemas de LED, etc). Los colores planos son cosa del pasado.

Si has manejado nuestras consolas LT en tu día a día, dar el salto a la nueva Hydra II sólo será una mera transición cómoda y sencilla.

2 Editores: Stage y Blind
Funciones Next, Prev y Test para agilizar ediciones.
Edición de Fixtures apoyada por Paletas (prefedinidas) y Librerías.
Parámetros, Paletas y Librerías con categorías de dimmer, posición, color, gobo, beam, X-tra.
Varios Timing, referencias de tiempos, para separar contenidos de cue/grupo de forma conceptual (htps, ltps, canales, gobos, colores, etc.) y conseguir que cada bloque entre a escena en diferentes momentos y velocidades.
Funciones Fan-out y Flip.
Búsqueda y acciones rápidas mediante botones de dimmer, posición, color, etc.
Función Edit+, que nos permite programar un tiempo de fundido en vivo, para librerías y algunas funciones de editor.
Banks, en pantalla táctil, para acceso grupos, macros, paletas, librerías, shapes… 30/50 teclas soft de acceso directo y configurables.
Shapes para dar valores dinámicos a cualquier parámetro de fixture o canal, predefinidas y editables.
Función Rescue para recuperar las últimas selecciones, cues modificados, y contenidos de editor eliminados.
Funciones para Copiar valores de Canales y Fixtures.
Funciones para Copiar cues, grupos, efectos, páginas, macros…
Función para Examinar contenidos o estados de cualquier ítem de la consola.
Función para Modificar contenidos o estados de cualquier ítem de la consola.
Línea para introducir Comandos y Datos.
Menús
Setup para Configurar diferentes modos y respuestas de la consola.
Pantallas de Ayuda, organizadas por temas, describen los comandos y acciones disponibles.
Varios Lenguajes para ayuda y mensajes.
Tests para Verificar el correcto funcionamiento de cada parte de la mesa.
El Menú de Impresora permite establecer rangos y selecciones para la impresión de los mismos en un fichero de formato “.txt”.
La función Load Selected, del menú Shows, permite la recuperación selectiva de fragmentos de un Show, mediante la selección de rangos e ítems a cargar. Es posible importar y exportar, directamente, Shows ASCII Light Cue.
Patch para canales & Fixtures
Canales: Acepta curvas de respuesta y limitación del nivel para cada Dimmer. Incluye comandos rápidos para copiar, mover, poner por defecto, etc., tanto líneas completas como rangos de direcciones.
Curvas de respuesta, para los Canales de regulación, editables por el usuario.
Fixtures: El Patch de Fixtures contempla la función XY para ajustar el movimiento de cada fixture al trackball, según su localización física, así como el patch de dimmers externos. Nos permite el ajuste de gelatinas en los cambios de color. Nos permite asignar dimmers externos.
Extensa biblioteca de definiciones de Fixtures, organizada por fabricantes y modelos. (Se puede actualizar a través de Internet, www.lt-light.com, y se puede editar/modificar).
Reproducción
Función Learn Time para Efectos y Secuencia. “Captura tiempos” de reproducción manual.
Control de tiempos (acelerador) para Submasters y Secuencias.
Modificación Playbacks en modos Stage y Blind.
Efectos con múltiples formas de reproducir un mismo contenido. Es posible modificar sus propiedades en vivo.
Las funciones Prio y Manual Tracking nos permiten ajustar las prioridades y retornos de nuestros Playbacks.
Lista de eventos controlada mediante SMPTE, interno o externo y MTC. Los eventos nos permiten reproducir Cues, Efectos, Secuencias, Macros, Comandos Rs232, etc.
Puertos especiales de control y sincronización
3 Disparos externos (interruptores), que pueden asociarse a cualquier tecla de la mesa.
Total integración MIDI, tanto en emisión como en recepción. Incluye Patch MIDI.
Entrada DMX, que permite capturar escenas (modos para Canales y Fixtures), mezclar a cualquier salida DMX y disparar Macros.
Puerto serie configurable (RS232) solo para los modelos 6000. Podemos escribir comandos e integrarlos en nuestro Show. Con ello, es posible manejar diapositivas, vídeo, etc.
Ethernet 10/100/1000M
Red Ethernet para interconectar varias consolas Hydra y/o varios Wole y establecer los privilegios necesarios para obtener sistemas de visualización/seguimiento y backup.
Distribución DMX por Ethernet, protocolo ArtNet y preparado para ACN. Con 6 o 12 universos según modelos.
Conexión con programas visualizadores, como Capture, ShowDesigner o Wysiwyg. También con media servers como Coolux.
Otras funciones
Macros y Páginas para organizar y simplificar los procesos de edición y reproducción.
Actualizaciones de software mediante disco USB o conexión Ethernet con PC (se descargan de Internet, www.lt-light.com).
Windows Off Line Editor, WOLE. Permite el intercambio de datos entre las consolas HYDRA II y cualquier ordenador. Es posible, por ejemplo, modificar, imprimir, ensayar, etc.
Compatibilidad directa de Shows entre todas las versiones de HYDRA II.
Compatibilidad mediante conversión de Shows entre los modelos Plus, Space, Sky y Spirit.

3072 (S24-3000 y S48-3000) direcciones para canales y atributos.
Número de canales y atributos configurable en el menú “Console”, hasta un máximo de 6144 /3072 (según versiones) direcciones DMX.
2000 Cues (se aceptan decimales).
2000 Grupos.
2000 Páginas de Master y asignación de Secuencias.
2000 Macros.
2000 Efectos.
200 Librerías para cada categoría de Dimmer, Color, Gobo, Posición, Beam, Xtra.
9 Partes de Tiempo.
6 Timing predefinidos y editables.
30/50 teclas programables accesibles desde la pantalla táctil, organizadas en bancos, para acceso a grupos, macros, posiciones, colores, etc. Pudiendo adoptar un comportamiento interactivo.
24 / 48 Submasters (según modelos) que aceptan Cues y Grupos (Normal, Inhibidor y Absoluto), Canales, Efectos (con control de velocidad y/o intensidad) y Secuencias (aceptando disparo de comandos, saltos y Partes de tiempo). Los Submasters están formados por 1 potenciómetro lineal y 2 teclas de función asociadas y configurables, y 2 LEDs de estado.
Los Submasters también pueden configurarse como Controles de Nivel o Velocidad, actuando sobre cualquier Playback o conjunto de Playbacks de la consola.
1 Secuencia independiente que acepta enlaces, comandos, Partes de Tiempo y función Learn-Time
1 Master General con tecla B.O
1 Master SX con tecla B.O.
3 Masters Configurables con tecla B.O. para control de Submasters, DMX-IN, etc.
1 Rueda de Nivel
4 Encoders para manejar atributos de Fixture, velocidades, parámetros de Shapes, etc.
1 Trackball iluminado (varios colores) para manejo de Fixtures y simulación del ratón externo.
Pantalla Táctil gráfica color (7 pulgadas, 800×480).
Teclado alfanumérico simulado en pantalla táctil y posibilidad de conectar uno externo.
Disco duro y 6 puertos USB incorporados (2 frontales y 4 traseros). Para salvar y cargar Shows (formato LT y ASCII Light Cue), Fixtures, Devices, etc.
Fuente de alimentación universal integrada, con control de fallo de suministro. (85-265 V. / 50-60 Hz).
Disco Duro estado Sólido de 16G.
2 PS/2 para conexión de teclado y ratón.
2 salidas de vídeo (DVI-D).
1 puertos serie RS232 (sólo en los modelos S24-6000 y S48-6000).
1 entrada de audio (MiniJack)
1 entrada SMPTE (Jack)
3 disparadores externos
Puerto MIDI con conexión In – Out (Din5)
3 DMX-OUT y 1 DMX-IN (XLR-5)
2 conectores XLR-3 para flexo (regulable).
1 puerto LT-LINK para conexión de accesorios.
Puerto Ethernet 10/100/1000M (RJ45).
Dimensiones
Hydra II 48 Submasters: 1155mm x 442mm x 70…130mm, 25 Kg.



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  • La nueva Hydra II está basada en la misma filosofía de funcionamiento y manejo de las consolas LT, dispondrás de más potencia y velocidad con una interfaz gráfica evolucionada e intuitiva.

    Canales control convencional y móviles: 3072
    Salidas DMX (XLR5): 3
    Salidas Ethernet-DMX: 6
    Submasters: 48+ 3 Configurables

    La nueva consola Hydra II, prima la potencia. Con un microprocesador de doble núcleo, y una memoria RAM de hasta 4 GB, y la última versión de Windows Embeded O.S., la potencia no será una preocupación.

    Hemos rediseñado por completo todo nuestro software, dotando a la Hydra II de las mejoras más demandadas por nuestros usuarios. Dispone de una pantalla táctil de 7 pulgadas y de una resolución de 800×480. A través de ella opdrás manejar toda una serie de dispositivos de iluminación multi-parámetro (cambios de color, focos robotizados, sistemas de LED, etc). Los colores planos son cosa del pasado.

    Si has manejado nuestras consolas LT en tu día a día, dar el salto a la nueva Hydra II sólo será una mera transición cómoda y sencilla.

    2 Editores: Stage y Blind
    Funciones Next, Prev y Test para agilizar ediciones.
    Edición de Fixtures apoyada por Paletas (prefedinidas) y Librerías.
    Parámetros, Paletas y Librerías con categorías de dimmer, posición, color, gobo, beam, X-tra.
    Varios Timing, referencias de tiempos, para separar contenidos de cue/grupo de forma conceptual (htps, ltps, canales, gobos, colores, etc.) y conseguir que cada bloque entre a escena en diferentes momentos y velocidades.
    Funciones Fan-out y Flip.
    Búsqueda y acciones rápidas mediante botones de dimmer, posición, color, etc.
    Función Edit+, que nos permite programar un tiempo de fundido en vivo, para librerías y algunas funciones de editor.
    Banks, en pantalla táctil, para acceso grupos, macros, paletas, librerías, shapes… 30/50 teclas soft de acceso directo y configurables.
    Shapes para dar valores dinámicos a cualquier parámetro de fixture o canal, predefinidas y editables.
    Función Rescue para recuperar las últimas selecciones, cues modificados, y contenidos de editor eliminados.
    Funciones para Copiar valores de Canales y Fixtures.
    Funciones para Copiar cues, grupos, efectos, páginas, macros…
    Función para Examinar contenidos o estados de cualquier ítem de la consola.
    Función para Modificar contenidos o estados de cualquier ítem de la consola.
    Línea para introducir Comandos y Datos.
    Menús
    Setup para Configurar diferentes modos y respuestas de la consola.
    Pantallas de Ayuda, organizadas por temas, describen los comandos y acciones disponibles.
    Varios Lenguajes para ayuda y mensajes.
    Tests para Verificar el correcto funcionamiento de cada parte de la mesa.
    El Menú de Impresora permite establecer rangos y selecciones para la impresión de los mismos en un fichero de formato “.txt”.
    La función Load Selected, del menú Shows, permite la recuperación selectiva de fragmentos de un Show, mediante la selección de rangos e ítems a cargar. Es posible importar y exportar, directamente, Shows ASCII Light Cue.
    Patch para canales & Fixtures
    Canales: Acepta curvas de respuesta y limitación del nivel para cada Dimmer. Incluye comandos rápidos para copiar, mover, poner por defecto, etc., tanto líneas completas como rangos de direcciones.
    Curvas de respuesta, para los Canales de regulación, editables por el usuario.
    Fixtures: El Patch de Fixtures contempla la función XY para ajustar el movimiento de cada fixture al trackball, según su localización física, así como el patch de dimmers externos. Nos permite el ajuste de gelatinas en los cambios de color. Nos permite asignar dimmers externos.
    Extensa biblioteca de definiciones de Fixtures, organizada por fabricantes y modelos. (Se puede actualizar a través de Internet, www.lt-light.com, y se puede editar/modificar).
    Reproducción
    Función Learn Time para Efectos y Secuencia. “Captura tiempos” de reproducción manual.
    Control de tiempos (acelerador) para Submasters y Secuencias.
    Modificación Playbacks en modos Stage y Blind.
    Efectos con múltiples formas de reproducir un mismo contenido. Es posible modificar sus propiedades en vivo.
    Las funciones Prio y Manual Tracking nos permiten ajustar las prioridades y retornos de nuestros Playbacks.
    Lista de eventos controlada mediante SMPTE, interno o externo y MTC. Los eventos nos permiten reproducir Cues, Efectos, Secuencias, Macros, Comandos Rs232, etc.
    Puertos especiales de control y sincronización
    3 Disparos externos (interruptores), que pueden asociarse a cualquier tecla de la mesa.
    Total integración MIDI, tanto en emisión como en recepción. Incluye Patch MIDI.
    Entrada DMX, que permite capturar escenas (modos para Canales y Fixtures), mezclar a cualquier salida DMX y disparar Macros.
    Puerto serie configurable (RS232) solo para los modelos 6000. Podemos escribir comandos e integrarlos en nuestro Show. Con ello, es posible manejar diapositivas, vídeo, etc.
    Ethernet 10/100/1000M
    Red Ethernet para interconectar varias consolas Hydra y/o varios Wole y establecer los privilegios necesarios para obtener sistemas de visualización/seguimiento y backup.
    Distribución DMX por Ethernet, protocolo ArtNet y preparado para ACN. Con 6 o 12 universos según modelos.
    Conexión con programas visualizadores, como Capture, ShowDesigner o Wysiwyg. También con media servers como Coolux.
    Otras funciones
    Macros y Páginas para organizar y simplificar los procesos de edición y reproducción.
    Actualizaciones de software mediante disco USB o conexión Ethernet con PC (se descargan de Internet, www.lt-light.com).
    Windows Off Line Editor, WOLE. Permite el intercambio de datos entre las consolas HYDRA II y cualquier ordenador. Es posible, por ejemplo, modificar, imprimir, ensayar, etc.
    Compatibilidad directa de Shows entre todas las versiones de HYDRA II.
    Compatibilidad mediante conversión de Shows entre los modelos Plus, Space, Sky y Spirit.

    3072 (S24-3000 y S48-3000) direcciones para canales y atributos.
    Número de canales y atributos configurable en el menú “Console”, hasta un máximo de 6144 /3072 (según versiones) direcciones DMX.
    2000 Cues (se aceptan decimales).
    2000 Grupos.
    2000 Páginas de Master y asignación de Secuencias.
    2000 Macros.
    2000 Efectos.
    200 Librerías para cada categoría de Dimmer, Color, Gobo, Posición, Beam, Xtra.
    9 Partes de Tiempo.
    6 Timing predefinidos y editables.
    30/50 teclas programables accesibles desde la pantalla táctil, organizadas en bancos, para acceso a grupos, macros, posiciones, colores, etc. Pudiendo adoptar un comportamiento interactivo.
    24 / 48 Submasters (según modelos) que aceptan Cues y Grupos (Normal, Inhibidor y Absoluto), Canales, Efectos (con control de velocidad y/o intensidad) y Secuencias (aceptando disparo de comandos, saltos y Partes de tiempo). Los Submasters están formados por 1 potenciómetro lineal y 2 teclas de función asociadas y configurables, y 2 LEDs de estado.
    Los Submasters también pueden configurarse como Controles de Nivel o Velocidad, actuando sobre cualquier Playback o conjunto de Playbacks de la consola.
    1 Secuencia independiente que acepta enlaces, comandos, Partes de Tiempo y función Learn-Time
    1 Master General con tecla B.O
    1 Master SX con tecla B.O.
    3 Masters Configurables con tecla B.O. para control de Submasters, DMX-IN, etc.
    1 Rueda de Nivel
    4 Encoders para manejar atributos de Fixture, velocidades, parámetros de Shapes, etc.
    1 Trackball iluminado (varios colores) para manejo de Fixtures y simulación del ratón externo.
    Pantalla Táctil gráfica color (7 pulgadas, 800×480).
    Teclado alfanumérico simulado en pantalla táctil y posibilidad de conectar uno externo.
    Disco duro y 6 puertos USB incorporados (2 frontales y 4 traseros). Para salvar y cargar Shows (formato LT y ASCII Light Cue), Fixtures, Devices, etc.
    Fuente de alimentación universal integrada, con control de fallo de suministro. (85-265 V. / 50-60 Hz).
    Disco Duro estado Sólido de 16G.
    2 PS/2 para conexión de teclado y ratón.
    2 salidas de vídeo (DVI-D).
    1 puertos serie RS232 (sólo en los modelos S24-6000 y S48-6000).
    1 entrada de audio (MiniJack)
    1 entrada SMPTE (Jack)
    3 disparadores externos
    Puerto MIDI con conexión In – Out (Din5)
    3 DMX-OUT y 1 DMX-IN (XLR-5)
    2 conectores XLR-3 para flexo (regulable).
    1 puerto LT-LINK para conexión de accesorios.
    Puerto Ethernet 10/100/1000M (RJ45).
    Dimensiones
    Hydra II 48 Submasters: 1155mm x 442mm x 70…130mm, 25 Kg.




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